Spiele zum Programmieren Lernen

Sie möchten Ihr Kind bei Programmieren mit dem Elefanten begleiten, sich vorbereiten und etwas lernen? Vor Programmieren muss man keine Angst haben − denn dahinter verstecken sich Abläufe, die wir alle kennen. Die zu entdecken, kann richtig Spaß machen.

Mit unseren Spielen für Kinder zu Hause kann man selbst erleben, wie gut sich die Welt der Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp mit der echten Welt verbinden lässt − denn mit Malen, Schneiden, Kleben, Basteln und Tanzen kann man das Programmieren noch besser verstehen!

Zwei Kinder mit einer Frau schauen auf ein Tablet

Hier finden Sie verschiedene Spielanleitungen mit Material, die Sie am besten der Reihe nach spielen können. Für das Gelingen der Spiele ist es nicht wichtig, ob Sie die Wenn-Dann-Maschine schon gespielt haben oder nicht. Wir wünschen in jedem Fall viel Spaß mit unseren Vorschlägen!

Leitfaden für die Spiele:

Bild vom Leitfaden zu den Spielen von Programmieren mit dem Elefanten

Spiel 01: Überall Computer

Bei diesem Spiel entdecken die Kinder, dass ihnen überall in ihrer Lebenswelt Computer begegnen. Sie können Dinge mit Computer benennen und begründen, was sie in den Dingen bewirken.

 

Zwei Mädchen sitzen auf einer Couch, eine davon hat ein Tablet auf ihrem Schoß.

Spiel 02: Das Wenn-Dann-Prinzip

Bei diesem Spiel entdecken die Kinder, dass hinter jedem Wenn eine Dann-Bedingung steckt. Das ist das Wenn-dann-Prinzip und kommt oft in ihrem Alltag vor.

Ein Kind schneidet ein Papier mit den Worten Wenn und Dann auseinander.

Spiel 03: Das Wenn-Dann-Tanzspiel

Bei diesem Spiel probieren die Kinder das Wenn-dann-Prinzip in Bewegung aus: Wenn die Musik läuft, dann tanzen die Kinder den Elefanten.

Kinder tanzen im Wohnzimmer vor einem Laptop.

Spiel 04: Das Knopf-Aktion-Spiel

Bei diesem Spiel lernen die Kinder Formen und Farben kennen und entdecken, dass das Symbole sind, mit denen sie eine Handlung auslösen können.

Ein Junge und ein Mädchen sitzen an einem Tisch und tippen auf ein Tablet.

Spiel 05: Die Wenn-Dann-Maschine

Zwei Spielformen, ein Prinzip: Die Kinder entdecken, dass die digitale Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp genauso funktioniert wie das Knopf-Aktion-Spiel aus Spiel 04.

Ein Kind tippt auf ein Tablet, das die Benutzeroberfläche von Programmieren mit dem Elefanten anzeigt.

Spiel 06: Das Wie-oft-Tanzspiel

Die Kinder entdecken, dass Bewegungsabläufe in wiederkehrenden Schleifen funktionieren, und entwickeln ihr eigenes Tanzprogramm.

Viele Bilder von Elefant und Hase liegen auf dem Boden.

Spiel 07: Das So-lange-bis-Tanzspiel

Bei diesem Spiel entdecken die Kinder, dass alltägliche Handlungen aus wiederkehrenden Teilen bestehen.

EJunge mit Maske malt ein Ausmalbild mit Elefanten aus

Spiel 08: Das Reihenfolge-Bauspiel

Bei diesem Spiel entdecken die Kinder, dass Dinge nach einem Plan und in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen und dass sie solche Abläufe beschreiben können.

Mädchen sitzt am Tisch und lächelt in die Kamera

Spiel 09: Das Kleine-Schritte-Spiel

Bei diesem Spiel entdecken die Kinder, dass sich komplexe Aufgaben in kleine Schritte zerlegen lassen, und lernen, Probleme zu lösen.

Zwei Kinder berühren sich an den Fingern

Spiel 10: Wenn-Dann-Maschine-Profis

Die Kinder entdecken die weiteren Level in der Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp und erzählen Erlebtes nach. Das, was sie in den Spielen erfahren haben, können sie hier jetzt anwenden.

Hände tippen auf ein Tablet, Bildschirm zeigt Programmieren mit dem Elefanten

Hier finden Sie noch einmal alle Spiele als Gesamt-PDF!

Hier gibt's die ElefantenApp!